ダメージではなく、実際に減ったHPより算出されます。
■例:ダメージ反射30%上昇中に、ダメージ量が10万、敵のHPが1万であった場合
実際に減った1万の30%分が反射となります。
また、ダメージ反射では倒れないため、HPが1残ります。
ダメージではなく、実際に減ったHPより算出されます。
■例:ダメージ反射30%上昇中に、ダメージ量が10万、敵のHPが1万であった場合
実際に減った1万の30%分が反射となります。
また、ダメージ反射では倒れないため、HPが1残ります。